البرامجيات العالمية المستخدمة بالتعلم الشبكي
مدونة تعليمية لطلاب دبلومة خاصة تكنولوجيا التعليم بجامعة الاسكندرية
الأحد، 10 مارس 2013
الأحد، 24 أبريل 2011
أشهرالبرامج المحلية والعالمية المستخدمة فى التدريس
جامعة الاسكندرية
كلية التربية " قسم الدراسات العليا "
دبلومة خاصة "تكنولوجيا التعليم "
البرمجيات العالمية المستخدمة
في إدارة التعليم والتعلم
الإلكتروني الشبكي
في إدارة التعليم والتعلم
الإلكتروني الشبكي
* تشتمل ورقة العمل على الموضوعات التالية :-
v مقدمة
v مفهوم البرمجيات
v انماط البرمجيات التعليمية
v أشهرالبرامج المحلية والعالمية المستخدمة فى التدريس
v الامكانات التى تتطلبها تشغيل تلك البرامج
v مميزات البرمجيات ومعوقات استخدامها
v طرق التغلب علي المعوقات
اعداد
طلاب دبلومه خاصة تكنولوجيا التعليم للعام الدراسي 2010/2011م
تحت أشراف الدكتور/ إيهاب سعيد رجب
مقدمة
إن ما يميز الحاسب الآلي التعليمي ، برمجياته المتضمن لها ، حيث من المفترض لتلك البرمجيات أن تقدم مواد تعليمية ، تهدف إلى إكساب الطلاب المعارف ، والمهارات والاتجاهات اللازمة حسب مجال أو مساق معين .
وبحسب التطورات والاتجاهات الحديثة في مجال تقنيات التعليم ، فقد تأثر المجال كثيرًا بالمبادئ والافتراضات المتضمنة في النظرية البنائية ، أو البنيوية ، حيث تغيرت أدوار كثيرة ضمن الموقف التعليمي الواحد .
لقد أصبح المعلم ، مرشدًا وموجهًا ، وقائدًا للعملية التعليمية ، كما أصبح دور الطالب باحثًا ومنقبًا عن المعلومة ، وتغيرت تبعًا لذلك أنماط وطرائق التدريس المتبعة . بناء على ذلك كان على البرمجيات التعليمية المستخدمة من خلال الحاسب الآلي ، أن تساهم في تحقيق تلك الأدوار الجديدة التي طرأ عليها التغيير ، ولن يكون لها ذلك حتى تصبح موجه ً ومرشدًة وقائدًة للموقف التعليمي يتفاعل معها الطالب باحثًا ومنقبًا عن المعلومة وناقدًا لها ، ليكتسب من خلالها المعارف والمهارات والاتجاهات اللازمة ، كما لا بد أن تتوفر في البرمجيات التعليمية معايير تربوية ، وأخرى فنية متعارف عليها في مجال تقنيات التعليم ، من أجل تحقيق الأهداف المرسومة بكفاءة وفاعلية .
تبين فيما سبق ، كيف اهتمت معظم الدول أثناء عرض تجاربها بإنتاج البرمجيات التعليمية واهتمامها بتدريب المعلمين في ذلك المجال . كما رأينا واقع استخدام المعلمين الممارسين للعملية التعليمية في مدارس التعليم العام ، حيث إنهم بحاجة ماسة إلى تدريبهم وإكسابهم المعارف والمهارات اللازمة في مجال تقنيات التعليم حسب متطلبات التقنية الحديثة ومن أهمها الحاسب الآلي وبرمجياته التعليمية ؛ لذا شوف نخصص ورقة العمل الحالية للحديث حول البرمجيات ، وما يتعلق بها من موضوعات .
الجمعة، 22 أبريل 2011
مفهوم البرمجيات
مفهوم البرمجيات :-
البرمجيات ، هي مواد تعليمية ، يتم تصميمها ، وبرمجتها بواسطة الحاسب الآلي ، لتكون مقررات دراسية . وتعتمد في إنتاجها على مبدأ تقسيم العمل إلى أُطر أو أجزاء صغيرة متتابعة منطقيًا ، وهو ما يعرف بالتعليم المبرمج ، الذي نظمه عالم النفس الأمريكي ( سكنر ) الذي يقوم على مبدأ المثير ، والاستجابة ، والتعزيز ، ومن خلالها يتوصل المتعلم إلى الإجابة الصحيحة بنفسه ، وتقدم تغذية راجعة فورية لاستجابة المتعلم ، سواء أكانت صحيحة أم خاطئة ، والسير في تقديم المادة التعليمية للمتعلم بشكل تدريجي من السهل إلى الصعب ومن المعلوم إلى المجهول ، بحيث يتناسب هذا التدرج مع قدرات المتعلم .
كما يمكن تعريف البرمجيات تعليمية علي أنها أحد البرامج التطبيقية للحاسب الآلي و تستخدم لتدريب مستخدم الحاسب على أحد العلوم أو توضيح فكرة معينة بالرسوم والصور والبيانات والنصوص والصوت والفيديو.
البرمجية التعليمية:"نوع من البرامج يعنى بتدريس للطلبة محتوى تعليمي معين عن طريق الحاسوب" .
الخميس، 21 أبريل 2011
أنماط البرمجيات التعليمية
هناك عدد من أنماط البرمجيات التعليمية الإلكترونية منها : -
1-- برمجيات التدريب والممارسة Drill & Practice:
وتستخدم لمساعدة الطالب على الاستذكار ، والتدرب على مواد ومهارات دراسية ، سبق له وأن تعرف عليها في مواقف تعليمية ، وهذه البرمجيات تعتمد بالدرجة الأولى ، على التكرار ، وطرح الأسئلة والتمارين بصورة مختلفة ؛ لضمان حصول الطالب على التدريب الكافي للتمكن من المادة التعليمية .
ومن أهم خصائصها:-
- تمكن المتعلم من مراجعة المادة التعليمية وتلافي أوجه القصور لديه
- توفر التشويق والتفاعل من خلال الصور والرسومات والألوان والحركة
- تتيح فرصة التعلم الإتقاني
- يسير الطالب حسب سرعته في التعلم
- يتعلم الطالب بحرية كاملة دون مراقبة
2- برمجيات التعلم الخصوصي Tutorial Programs:
ويستخدم هذا النوع من البرمجيات ، لتقديم وعرض مفاهيم علمية لم يسبق للطالب أن تعرض لها ، وهي تحل محل المعلم أو المدرس الخصوصي ، حيث يتم تصميم البرنامج ، لعرض المادة التعليمية خطوًة خطوة ، ومن ثم طرح الأسئلة للتأكد من أن الطالب قد فهم المعلومات التي تم طرحها من خلال الدرس كذلك يمكن للطالب العودة إلى معلومات قد تم شرحها لمراجعتها ، ومن ثم الإجابة عن أسئلتها .
ومن أهم خصائصها:-
- تقديم المادة التعليمية مصحوبة بالأنشطة والتمارين والأمثلة .
- توفر تغذية راجعة فورية
- توفر عنصر التشويق والإثارة
- تمكن المتعلم من إعادة مراجعة الدروس عدة مرات
- التحكم في سير وعرض البرنامج
3- برمجيات المحاكاةSimulation Programs:
وتعتبر من أفضل وأقوى البرامج التعليمية المحوسبة ، إذا تمت برمجتها بطريقة جيدة ، فهي تعتمد على مبدأ الفلسفة البنائية ، التي تركز على أن الطالب يتعلم من خلال التجربة العملية ، وفيها يسمح للطالب القيام بالخيارات المختلفة لإنجاز التجربة ، فالطالب يتعلم من خلال التجربة والخطأ وإعادة المحاولة ، وفي النهاية سيتعلم المفاهيم المراد تعلمها ، والتي صممت تلك التجربة من أجله . يستخدم مثل هذا النوع من البرمجيات ، عندما يصعب أو يستحيل إجراء التجربة في الواقع العملي .
ومن خصائصها :-
- إثارة اهتمام المتعلم
- تمثيل الواقع الحقيقي
- التشويق والإثارة
- التفاعل مع المادة التعليمية وتشجيع التعاون
4- برمجيات الألعاب التعليمية Games Programming:
وهي من البرمجيات المهمة ، لشد انتباه الطلاب ومحاولة تعليمهم المفاهيم العلمية المختلفة ، ويمكن استأهم خصائصها:-
- تسهل عملية التعلم
- تزيد من دافعية المتعلم نحو التعلم
- تشرك المتعلم بشكل إيجابي في عملية التعلم
- تزود المتعلم بخبرات قريبة من الواقع
- خدامات مثل هذه البرمجيات مع مختلف المواد التعليمية .
5- برمجيات حل المشكلات Problem Solving :
تقوم هذه البرمجيات بطرح مسألة ، أو مشكلة على المستخدم وعليه إيجاد الحل باستخدام ما تعلمه سابقًا من استراتيجيات ومفاهيم ، ويمكن كذلك استخدام هذا النوع من البرمجيات مع مختلف المواد التعليمية ، وباختلاف المستويات العمرية .
خصائصها:-
- مساعدة المتعلم على التفكير المنطقي والإبداعي
- تتعامل مع المستويات العليا للأهداف
- تتطلب مهارات تفكي عليا
- تنمي الاعتماد على النفس
6- برمجيات التعليم الخاص المتفاعل :
وتقدم هذه البرمجيات المواد التعليمية بشكل فقرات أو صفحات على شاشة العرض ، متبوعة بأسئلة ، وتغذية راجعة ، ولا يتم التعلم وفقًا لهذه البرمجية ، إلا من خلال تفاعل المتعلم مع البرمجية .
7- برمجيات التدريب لاكتساب المهارة :
وتقدم هذه البرمجيات نمطًا مميزًا من التفاعل بين الطالب والبرمجية بشكل سريع ، ثم تعطيه البرمجية تعزيزًا لمدى صحة أو خطأ استجابته ، وفي حالة الخطأ يحصل الطالب على فرصة أخرى ، أو إحالته مباشرة إلى معلومة معينة ، يجب مراجعتها قبل استمرار التدريب .
8- برمجيات الحوار Dialog Programs :
وهي من أحدث أنماط البرمجيات التعليمية ، وفيه يحدث تفاعل بين المتعلم والبرمجية ، بواسطة التحاور باستخدام اللغة الطبيعية ، وهو ما زال في مرحلة التجريب ، حيث يعتمد أساسًا على الذكاء الاصطناعي ، وفيه يحتاج الحاسب الآلي وبرمجياته المختلفة إلى مترجم يمكِّن الحاسب الآلي من فهم اللغة الطبيعية .
ومن خصائصها :-
- توفير جو من التفاعل والحوار مع الحاسب
- تحدد موقع المشكلة التي تواجه الطالب
- توفر العلاج اللازم لحل المشكلة
- تقيم الطالب بناءً على أخطائه السابقة
الاشتراك في:
الرسائل (Atom)