الأحد، 24 أبريل 2011

أشهرالبرامج المحلية والعالمية المستخدمة فى التدريس


جامعة الاسكندرية
كلية التربية " قسم الدراسات العليا "
دبلومة خاصة "تكنولوجيا التعليم "


البرمجيات العالمية المستخدمة

في إدارة التعليم والتعلم

الإلكتروني الشبكي


صور الكمبيوتر صور


* تشتمل ورقة العمل على الموضوعات التالية :-
v    مقدمة 
v    مفهوم البرمجيات
v    انماط البرمجيات التعليمية
v    أشهرالبرامج المحلية والعالمية المستخدمة فى التدريس
v    الامكانات التى تتطلبها تشغيل تلك البرامج
v    مميزات البرمجيات ومعوقات استخدامها
v    طرق التغلب علي المعوقات

           اعداد

طلاب دبلومه خاصة تكنولوجيا التعليم للعام الدراسي 2010/2011م

تحت أشراف الدكتور/  إيهاب سعيد رجب

مقدمة

E مقدمة:-
إن ما يميز الحاسب الآلي التعليمي ، برمجياته المتضمن لها ، حيث من المفترض لتلك البرمجيات أن تقدم مواد تعليمية ، تهدف إلى إكساب الطلاب المعارف ، والمهارات والاتجاهات اللازمة حسب مجال أو مساق معين .
وبحسب التطورات والاتجاهات الحديثة في مجال تقنيات التعليم ، فقد تأثر المجال كثيرًا بالمبادئ والافتراضات المتضمنة في النظرية البنائية ، أو البنيوية ، حيث تغيرت أدوار كثيرة ضمن الموقف التعليمي الواحد .
لقد أصبح المعلم ، مرشدًا وموجهًا ، وقائدًا للعملية التعليمية ، كما أصبح دور الطالب باحثًا ومنقبًا عن المعلومة ، وتغيرت تبعًا لذلك أنماط وطرائق التدريس المتبعة . بناء على ذلك كان على البرمجيات التعليمية المستخدمة من خلال الحاسب الآلي ، أن تساهم في تحقيق تلك الأدوار الجديدة التي طرأ عليها التغيير ، ولن يكون لها ذلك حتى تصبح موجه ً ومرشدًة وقائدًة للموقف التعليمي يتفاعل معها الطالب باحثًا ومنقبًا عن المعلومة وناقدًا لها ، ليكتسب من خلالها المعارف والمهارات والاتجاهات اللازمة ، كما لا بد أن تتوفر في البرمجيات التعليمية معايير تربوية ، وأخرى فنية متعارف عليها في مجال تقنيات التعليم ، من أجل تحقيق الأهداف المرسومة بكفاءة وفاعلية .
تبين فيما سبق ، كيف اهتمت معظم الدول أثناء عرض تجاربها بإنتاج البرمجيات التعليمية واهتمامها بتدريب المعلمين في ذلك المجال . كما رأينا واقع استخدام المعلمين الممارسين للعملية التعليمية في مدارس التعليم العام ، حيث إنهم بحاجة ماسة إلى تدريبهم وإكسابهم المعارف والمهارات اللازمة في مجال تقنيات التعليم حسب متطلبات التقنية الحديثة ومن أهمها الحاسب الآلي وبرمجياته التعليمية ؛ لذا  شوف نخصص ورقة العمل الحالية للحديث حول البرمجيات ، وما يتعلق بها من موضوعات .

الجمعة، 22 أبريل 2011

مفهوم البرمجيات


مفهوم البرمجيات :-
البرمجيات ، هي مواد تعليمية ، يتم تصميمها ، وبرمجتها بواسطة الحاسب الآلي ، لتكون مقررات دراسية . وتعتمد في إنتاجها على مبدأ تقسيم العمل إلى أُطر أو أجزاء صغيرة متتابعة منطقيًا ، وهو ما يعرف بالتعليم المبرمج ، الذي نظمه عالم النفس الأمريكي ( سكنر ) الذي يقوم على مبدأ المثير ، والاستجابة ، والتعزيز ، ومن خلالها يتوصل المتعلم إلى الإجابة الصحيحة بنفسه ، وتقدم تغذية راجعة فورية لاستجابة المتعلم  ،  سواء أكانت صحيحة أم خاطئة ، والسير في تقديم المادة التعليمية للمتعلم بشكل تدريجي من السهل إلى الصعب ومن المعلوم إلى المجهول ، بحيث يتناسب هذا التدرج مع قدرات المتعلم .
كما يمكن تعريف البرمجيات تعليمية علي أنها  أحد البرامج التطبيقية للحاسب الآلي و تستخدم لتدريب مستخدم الحاسب على أحد العلوم أو توضيح فكرة معينة بالرسوم والصور والبيانات والنصوص والصوت والفيديو.
    البرمجية التعليمية:"نوع من البرامج يعنى بتدريس للطلبة محتوى تعليمي معين عن طريق الحاسوب" .

الخميس، 21 أبريل 2011

أنماط البرمجيات التعليمية


أنماط البرمجيات التعليمية
هناك عدد من أنماط البرمجيات التعليمية الإلكترونية  منها : -
1-- برمجيات التدريب والممارسة  Drill & Practice:  
وتستخدم لمساعدة الطالب على الاستذكار ، والتدرب على مواد ومهارات دراسية ، سبق له وأن تعرف عليها في مواقف تعليمية ، وهذه البرمجيات تعتمد بالدرجة الأولى ، على التكرار ، وطرح الأسئلة والتمارين بصورة مختلفة ؛ لضمان حصول الطالب على التدريب الكافي للتمكن من المادة التعليمية .
ومن أهم خصائصها:-
          - تمكن المتعلم من مراجعة المادة التعليمية وتلافي أوجه القصور لديه
          - توفر التشويق والتفاعل من خلال الصور والرسومات والألوان والحركة
          - تتيح فرصة التعلم الإتقاني
          - يسير الطالب حسب سرعته في التعلم
          - يتعلم الطالب بحرية كاملة دون مراقبة

2- برمجيات التعلم الخصوصي  Tutorial Programs:
ويستخدم هذا النوع من البرمجيات ، لتقديم وعرض مفاهيم علمية لم يسبق للطالب أن تعرض لها ، وهي تحل محل المعلم أو المدرس الخصوصي ، حيث يتم تصميم البرنامج ، لعرض المادة التعليمية خطوًة خطوة ، ومن ثم طرح الأسئلة للتأكد من أن الطالب قد فهم المعلومات التي تم طرحها من خلال الدرس كذلك يمكن للطالب العودة إلى معلومات قد تم شرحها لمراجعتها ، ومن ثم الإجابة عن أسئلتها .
ومن أهم خصائصها:-
          - تقديم المادة التعليمية مصحوبة بالأنشطة والتمارين والأمثلة .
          - توفر تغذية راجعة فورية
          - توفر عنصر التشويق والإثارة
          - تمكن المتعلم من إعادة مراجعة الدروس عدة مرات
          - التحكم في سير وعرض البرنامج

3- برمجيات المحاكاةSimulation Programs:
وتعتبر من أفضل وأقوى البرامج التعليمية المحوسبة ، إذا تمت برمجتها بطريقة جيدة ، فهي تعتمد على مبدأ الفلسفة البنائية ، التي تركز على أن الطالب يتعلم من خلال التجربة العملية ، وفيها يسمح للطالب القيام بالخيارات المختلفة لإنجاز التجربة ، فالطالب يتعلم من خلال التجربة والخطأ وإعادة المحاولة ، وفي النهاية سيتعلم المفاهيم المراد تعلمها ، والتي صممت تلك التجربة من أجله . يستخدم مثل هذا النوع من البرمجيات ، عندما يصعب أو يستحيل إجراء التجربة في الواقع العملي .
ومن خصائصها :-
          - إثارة اهتمام المتعلم
          -  تمثيل الواقع الحقيقي
          - التشويق والإثارة
          - التفاعل مع المادة التعليمية وتشجيع التعاون

4- برمجيات الألعاب التعليمية Games Programming:
وهي من البرمجيات المهمة ، لشد انتباه الطلاب ومحاولة تعليمهم المفاهيم  العلمية المختلفة ، ويمكن استأهم خصائصها:-
-  تسهل عملية التعلم
- تزيد من دافعية المتعلم نحو التعلم
- تشرك المتعلم بشكل إيجابي في عملية التعلم
- تزود المتعلم بخبرات قريبة من الواقع
- خدامات مثل هذه البرمجيات مع مختلف المواد التعليمية .

5- برمجيات حل المشكلات Problem Solving :
تقوم هذه البرمجيات بطرح مسألة ، أو مشكلة على المستخدم وعليه إيجاد الحل باستخدام ما تعلمه سابقًا من استراتيجيات ومفاهيم ، ويمكن كذلك استخدام هذا النوع من البرمجيات مع مختلف المواد التعليمية ، وباختلاف المستويات العمرية .
خصائصها:-
          - مساعدة المتعلم على التفكير المنطقي والإبداعي
          - تتعامل مع  المستويات العليا للأهداف
          - تتطلب مهارات تفكي عليا
          - تنمي الاعتماد على النفس

6- برمجيات التعليم الخاص المتفاعل :
 وتقدم هذه البرمجيات المواد التعليمية بشكل فقرات أو صفحات على شاشة العرض ، متبوعة بأسئلة ، وتغذية راجعة ، ولا يتم التعلم وفقًا لهذه البرمجية ، إلا من خلال تفاعل المتعلم مع البرمجية .

7- برمجيات التدريب لاكتساب المهارة :  
وتقدم هذه البرمجيات نمطًا مميزًا من التفاعل بين الطالب والبرمجية بشكل سريع ، ثم تعطيه البرمجية تعزيزًا لمدى صحة أو خطأ استجابته ، وفي حالة الخطأ يحصل الطالب على فرصة أخرى ، أو إحالته مباشرة إلى معلومة معينة ، يجب مراجعتها قبل استمرار التدريب .

8- برمجيات الحوار Dialog Programs :
 وهي من أحدث أنماط البرمجيات التعليمية ، وفيه يحدث تفاعل بين المتعلم والبرمجية ، بواسطة التحاور باستخدام اللغة الطبيعية ، وهو ما زال في مرحلة التجريب ، حيث يعتمد أساسًا على الذكاء الاصطناعي ، وفيه يحتاج الحاسب الآلي وبرمجياته المختلفة إلى مترجم يمكِّن الحاسب الآلي من فهم اللغة الطبيعية .
ومن خصائصها :-
          - توفير جو من التفاعل والحوار مع الحاسب
          - تحدد موقع المشكلة التي تواجه الطالب
          - توفر العلاج اللازم لحل المشكلة
          - تقيم الطالب بناءً على أخطائه السابقة